Viimeiset 25 vuotta John Gerrard on luonut digitaalisia simulaatioita ja veistettyjä ympäristöjä tarjotakseen meille muotokuvia maailmastamme ohjelmistojen ja työkalujen avulla, jotka mahdollistavat viihteen, teollisuuden ja sodankäynnin toiminnan. Hän on juuri julkaissut uuden sarjansa, SPIRITSIN, toisen osan @LACMA. 1/9 🧵
2/ SPIRITS on optimoitu mobiiliselaimelle globaaliksi julkiseksi taiteeksi. Se renderöi objektit elävänä selaimessa käyttäen Gaussin Splattingia WebGL:n kautta dataksi siirron aikana kiinteän videon tai 3D-mallin sijaan. "Naputtamisen" teko kehittyy kuluttavasta eleestä kulttuuriseksi toimijaksi, kun katsojat ohjaavat katastrofaalistisen ja pelottavan muutoksen kosketusten ja vuorovaikutusten kautta yksilöllisesti.
3/ SPIRITS ehdottaa, että data ja tieto eivät välttämättä ratkaise ilmastokriisiä, mutta kriittinen visio voi ratkaista. Teos lähestyy öljyn aiheuttamaa ilmastokriisiä saadakseen ihmiset pohtimaan, miten he käyttäytyvät, mitä kuluttavat ja ovatko heidän odotuksensa kohtuullisia.
4/ Spring on eläväinen ja mullistava, kantaen teoksia 1980-luvulta nykypäivään. Winter-sarjan himmeä hohtava hohde muuttuu kiiltäviksi, öljymäisiksi kerroksiksi, jotka laskeutuvat sandaalien päälle luoden prismaisia ihoja, jotka tuntuvat sekä vietteleviltä että häiritseviltä. Generatiivinen soundtrack heijastaa tätä muutosta. Winterin minimalistiset ja etäiset sävyt siirtyvät kevään energisiin rytmeihin viittaamalla house-musiikkiin, teknoon ja shamanistisiin rytmeihin.
210