DLSS 5のハンズオン動画で、YouTubeクリエイターのHot HardwareがNvidiaの従業員に、ゲーム内で移動したときのDLSS 5の計算コストについて質問し、動きながらDLSS 5の映像を見せることをためらっている点に特に目を引かれました。 キャラクターを動かすたびに、まずDLSS 5をオフにし、その後別のゲーム内の場所に移動してからオンにするか、DLSS 5をオンにしていると動きが非常に遅く制御されていました。 まだ作業中だと分かっていますが、「なぜこれを見せないのか?」「なぜDLSS 5をこんなに早く上映するのか?」という疑問が湧きます。 DLSS 5をオンにしたときに他のキャラクターが動いているときにアーティファクトがないか確認するために、いくつかのショットを凍結してみました。 予想通り、UI要素のアーティファクトや、キャラクターがUI要素から飛び出したり、キャラクターの背後でゴーストやアーティファクトが現れたりするのを見かけました。 ゲーム内で映像が録画されているかどうかははっきりと見られるような細かい判断方法ではありませんが、DLSS 5のマーケティングキャンペーンでNvidiaが提供したわけでもありません。 DLSS 5の発売時点でこの機能がまだ存在し続けるかどうかはまだ分かりませんが、現時点では高速な動きにうまく対応できるとは思えず、この「制御されたAI生成」レンダリングがRTX 50シリーズの弱いGPUにどれほど対応できるかも分かりません