De siste 25 årene har John Gerrard skapt digitale simuleringer og skulpturerte miljøer for å tilby oss portretter av vår verden ved hjelp av programvare og verktøy som muliggjør drift av underholdning, industri og krigføring. Han har nettopp lansert andre del i sin nyeste serie, SPIRITS, på @LACMA. 1/9 🧵
2/ SPIRITS er optimalisert for mobilnettleseren som et globalt offentlig kunstverk. Den renderer objekter live i nettleseren ved hjelp av Gaussian Splatting via WebGL som data under overføring, i stedet for en fast video- eller 3D-modell. Handlingen «tapping» utvikler seg fra en konsumerende gest til en kulturell aktør, ettersom betrakterne driver transformasjonen av noe katastrofalt og skremmende gjennom berøringer og interaksjoner på individnivå.
3/ SPIRITS antyder at data og informasjon kanskje ikke løser klimakrisen, men kritisk visjon kan. Verket tar for seg temaet den oljedrevne klimakrisen for å få folk til å vurdere hvordan de oppfører seg, hva de konsumerer, og om forventningene deres er rimelige.
4/ Spring er livlig og transformerende, og fører arbeidet fra 1980-tallet og frem til i dag. Winter-seriens svake iriserende glans forvandles til blanke, oljeaktige lag som legger seg over sandalene, og skaper prismatiske huder som føles både forførende og urovekkende. Et generativt lydspor speiler dette skiftet. Winters minimalistiske og fjerne toner skifter til Springs energiske rytmer med referanser til housemusikk, techno og sjamanistiske beats.
212