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Neste experimento, queria tentar algo com expressões faciais e fazê-lo funcionar com as ferramentas nativas do Unreal Engine. Descobri que gerar a cabeça com a boca aberta ajudou a obter alguns detalhes extras.
Criar essas formas de mistura ainda não foi fácil e este resultado está longe de ser perfeito. Idealmente, quero 58 referências de expressões geradas e deixar a IA descobrir isso, haha.
A propósito, é a primeira vez que estou a assar os detalhes de alta poligonalidade no personagem gerado de baixa poligonalidade. Isso funcionou surpreendentemente bem! O resultado final tem 34k triângulos!
Construi este personagem em 4 partes separadas no Blender e gerei cada parte no Hunyuan 3D Studio. As referências originais vieram de Nano Banana 2 e Grok. Trellis 2 no ComfyUI para a texturização. A animação foi feita com Control Rig no UEFN / Unreal Engine.
Com todos os experimentos até agora, a gestão de arquivos e versões começa a tornar-se um desafio. Obter arquivos de diferentes plataformas, cada uma com a sua própria lógica de nomes de arquivos. Vou ter que encontrar algo para manter tudo mais organizado. Alguma sugestão?
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