Modern oyunların gerçekten korkutucu olan şey, zor olmaları değil, geri bildirim vermekte çok iyi olmaları. Geçmişte, "Sekiro" ve "Elden Ring" gibi oyunlar insanları tutmak için "zor" oyununa dayanıyordu. Eğer geçemiyorsan, kabul etmiyorsan, tekrar yap. Seni durduruyor. Ama "Pokopia" gibi oyunlar zaten farklı bir mantık setidir. Seni durdurmaz, seni ikna eder. Gruptan biri bunu çok doğru söyledi: "Bu oyunun olumlu geri bildirimleri fazla." "Hiçbir şey yapmadığın için ödüllendirilebilirsin." "İki üç gün önce diktiğim çiçekleri ortada oynamadım, oyunu açtığımda yeni bir Pokémon geldi." "Her zaman yapılacak bir şey vardır." Bazı insanlar bunun "yavaş yavaş paluizasyon" olduğunu bile söylemeye başladı. Bu kelimeleri bir araya getirdiğimizde, modern oyunların en acımasız tasarımını açıkladık. Build anında geri bildirim veriyor, otomasyon geri bildirimi sürekli çıktıya dönüştürüyor, geri döndüğünüzde çevrimdışı zaman da para kazanabiliyor, yeni Pokémon ve dünya değişiklikleri sizi "bir göz atmaya" devam ediyor. Seni korumak için büyük bir orgazma değil, seni tutacak sayısız "küçük orgazma" dayanıyor. Önceden oyun sizi hayal kırıklığına bağlamaktı. Günümüzde birçok oyun "Saldırıya izin verme" seçeneğini kullanıyor. İlkinde acı çektiğinizi bilirsiniz, ikincisinde ise iyi bakıldığını bile hissedeceksiniz. Soru şu: Bu bir tasarım ilerlemesi mi, yoksa bağımlılıkla ilgili daha iyi bir şey mi? #gaming #gamedev #indiegame #indiedev #Pokopia #游戏 #遊戯 #游戏开发