Експериментував із процедурною локомацією на #GaussianSplat середовищах з @theworldlabs. Побудував маленького багатоногого робота в Unity, який передає променев на сплат-дані, щоб зрозуміти, куди поставити ноги, без сіток чи колайдерів... Дуже весело лазити по поверхнях, ходити по стінах і швидко ставити дивну кількість ніг :) Все ще трохи грубо, але досить цікаво спостерігати, як він розбирається. #GaussianSplatting #Unity3D #WorldLabs #ProceduralAnimation