Có chuyện gì với các trò chơi tạo doanh thu của chúng ta vậy? $JUNO, $ALEISTER, $FELIX, $AMBERVIBE Chúng đang kiếm được nhiều tiền, vậy tại sao không thấy trên biểu đồ? Nếu bạn hỏi tôi, vấn đề chính là doanh thu không thực sự chảy trở lại cho các nhà nắm giữ. Các đại lý đang hoạt động, các con số thì tốt, nhưng chính token lại bị bỏ qua. $AMBERVIBE đã tạo ra khoảng 84k trong khoảng một tháng, nhưng hầu hết số đó quay trở lại cho các hoạt động, quỹ và phát triển sản phẩm. Tốt cho sự phát triển, nhưng vẫn chưa có hệ thống mua lại, đốt, hoặc thưởng. Cũng giống như $FELIX. Hơn 200k doanh thu tổng cộng từ fiat và crypto nhưng biểu đồ vẫn không phản ánh điều đó. Doanh nghiệp đang phát triển, quỹ đang phát triển, nhưng các nhà nắm giữ không cảm nhận được điều đó một cách trực tiếp. $JUNO cũng có thu nhập từ cài đặt, thành viên, dịch vụ hệ sinh thái, nhưng một lần nữa doanh thu vẫn ở trong hệ thống thay vì chảy trở lại cho token. Theo ý kiến của tôi, tất cả những điều này chỉ cần một sửa đổi đơn giản. Sử dụng một phần trăm doanh thu hàng tuần cho việc mua lại, đốt, hoặc phần thưởng staking. Không có gì quá phức tạp. Khi mọi người thấy rằng nhiều doanh thu có nghĩa là áp lực mua nhiều hơn hoặc nhiều lợi suất hơn cho các nhà nắm giữ, thị trường sẽ phản ứng rất khác. Phải sửa chữa điều này ngay lập tức hoặc chúng sẽ về 0.