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In den letzten 25 Jahren hat John Gerrard digitale Simulationen und gestaltete Umgebungen geschaffen, um uns Porträts unserer Welt zu bieten, mithilfe der Software und Werkzeuge, die die Abläufe in Unterhaltung, Industrie und Kriegsführung ermöglichen. Er hat gerade den zweiten Teil seiner neuesten Serie, SPIRITS, im @LACMA veröffentlicht.
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2/ SPIRITS ist für den mobilen Webbrowser als ein Werk globaler öffentlicher Kunst optimiert. Es rendert Objekte live im Browser mithilfe von Gaussian Splatting über WebGL als Daten im Transit, anstatt als festes Video oder 3D-Modell. Der Akt des "Tippens" entwickelt sich von einer konsumierenden Geste zu der eines kulturellen Akteurs, während die Zuschauer die Transformation von etwas Katastrophalem und Einschüchterndem durch Berührungen und Interaktionen im individuellen Maßstab vorantreiben.
3/ SPIRITS legt nahe, dass Daten und Informationen möglicherweise die Klimakrise nicht lösen können, aber eine kritische Vision könnte es tun. Die Arbeit nähert sich dem Thema der ölgetriebenen Klimakrise, um die Menschen dazu zu bewegen, darüber nachzudenken, wie sie sich verhalten, was sie konsumieren und ob ihre Erwartungen angemessen sind.
4/ Der Frühling ist lebendig und transformativ und trägt die Arbeiten aus den 1980er Jahren bis in die Gegenwart. Der schwache schillernde Glanz der Winterserie verwandelt sich in glänzende, ölartige Schichten, die sich über die Sandalen legen und prismatische Oberflächen schaffen, die sowohl verführerisch als auch beunruhigend wirken. Ein generativer Soundtrack spiegelt diesen Wandel wider. Die minimalen und fernen Töne des Winters wechseln zu den energetischen Rhythmen des Frühlings mit Anklängen an House-Musik, Techno und schamanische Beats.

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