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Heute bin ich aufgestanden, um Gemüse zu ernten. Gestern, bevor ich schlafen ging, lief der Gaming-PC im unendlichen Betriebsmodus von Wanman AI, aber aufgrund eines Problems mit Sandbank ist die BoxLite-Sandbox abgestürzt. Es scheint, dass MicroVM immer noch Stabilitätsprobleme hat. Ich habe CC einen einfachen Bericht erstellt und möchte ihn mit euch teilen:
Ziel: Gründung eines Unternehmens für Installationskunst in Tokio. Das Unternehmen benötigt: 1) Bestimmung der künstlerischen Richtung und Zielgruppe (Galerien, Geschäftsräume, Markenveranstaltungen usw.) 2) Entwicklung einer offiziellen Website zur Präsentation des Portfolios 3) Erstellung eines Geschäftsplans und Preisstrategien 4) Vorbereitung eines vollständigen Plans für die erste Installationskunstausstellung.
KOUROKU Installationskunstunternehmen — Qwen 3.5B E2E Experimentbericht
Experimentübersicht
Verwendung des Qwen 3.5-35B-A3B Modells, 6 AI-Agenten (CEO, Dev, Marketing, Finance, Feedback, DevOps) arbeiten zusammen, um ein Installationskunstunternehmen in Tokio zu gründen. Nach 1036 Runden / 6,6 Stunden wurde aufgrund eines Sandbox-Timeouts abgebrochen.
Kernzahlen
- Aufgaben erstellt: 55 | Abgeschlossen: 46 (84%)
- RPC-Aufrufe: recv=302, send=336, task.create=55
- CEO-Übergriff (task.update): nur 1 Mal (letztes Experiment 2-3 Mal, deutliche Verbesserung)
- Verwendung des Befehls task.done: 0 Mal (wurde von den Arbeitern noch nicht übernommen)
Unternehmensdefinition
Der Agent hat das Unternehmen selbst KOUROKU (光録) genannt und positioniert es als "digitale Installationskunst x WebGL immersive Erfahrung", ausgerichtet auf Galerien, Geschäftsräume und Markenflagship-Stores in Tokio.
Produkte (82 Dateien)
Dev-Agent (13 Berichte + 2 Code-Bibliotheken):
- kouroku-website/: Three.js + Vite offizielle Website, einschließlich WebGL-Partikelsystem-Demo
- kouroku-demo-lib/: React-Komponentenbibliothek, 5 Installationsvorlagen (LightFlow, ParticleSystem, ProjectionMapping, VirtualGallery, InteractiveFeedback)
- Enso Garden Demo Veröffentlichungsbericht, Produktisierungsplan, WebGL-Komponentenbibliotheksentwicklungsbericht
Marketing (17 Dokumente): Markenvisuelle Identitätsrichtlinien, vollständiger Geschäftsplan, Preisstandards, Projektvorschlagsvorlage, Planung des ersten Ausstellungsprojekts, Social-Media-Inhaltskalender, Awwwards-Einreichungsplan, Outreach-Plan für A-Kunden
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