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Negli ultimi 25 anni, John Gerrard ha creato simulazioni digitali e ambienti scolpiti per offrirci ritratti del nostro mondo utilizzando il software e gli strumenti che abilitano le operazioni di intrattenimento, industria e guerra. Ha appena lanciato la seconda parte della sua nuova serie, SPIRITS, presso @LACMA.
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2/ SPIRITS è ottimizzato per il browser web mobile come un'opera d'arte pubblica globale. Rende oggetti in tempo reale nel browser utilizzando Gaussian Splatting tramite WebGL come dati in transito piuttosto che un video fisso o un modello 3D. L'atto di "toccare" si evolve da un gesto di consumo a quello di un attore culturale, mentre gli spettatori guidano la trasformazione di qualcosa di catastrofico e inquietante attraverso tocchi e interazioni su scala individuale.
3/ SPIRITS suggerisce che i dati e le informazioni potrebbero non risolvere la crisi climatica, ma una visione critica sì. Il lavoro affronta il tema della crisi climatica guidata dal petrolio per spingere le persone a riflettere su come si comportano, cosa consumano e se le loro aspettative siano ragionevoli.
4/ La primavera è vibrante e trasformativa, portando il lavoro degli anni '80 fino ai giorni nostri. Il tenue luccichio iridescente della serie Inverno si trasforma in strati lucidi e oleosi che si posano sulle sandali, creando pelli prismatiche che sembrano sia seducenti che inquietanti. Una colonna sonora generativa rispecchia questo cambiamento. I toni minimi e distanti dell'Inverno si spostano verso i ritmi energici della Primavera con riferimenti alla musica house, techno e ai ritmi sciamanici.

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