Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Projekt wielu tylnych stron kart kolekcjonerskich (TCG) jest często skomplikowany, z wirami i różnymi kształtami, które przekazują ruch. Weź pod uwagę Magic, Pokemon lub YuGiOh, a gdy tylko dzieło sztuki jest gotowe, rzadko się zmienia. Ale dlaczego tak jest?
Kilka powodów:
- Skomplikowane i dynamiczne tła pomagają zapobiegać subtelnym znakom, które nieuczciwi gracze mogą celowo umieszczać na tylnej stronie, aby uzyskać przewagę. Lub ślady zużycia mogą naturalnie pojawiać się z czasem, jeśli karty nie są włożone w koszulki.
- Dynamiczne dzieło sztuki przekazuje ruch z wielu kątów. Wiele gier ma mechaniki, w których karty są obracane lub tapowane, a dzieło sztuki musi być przekonujące w wielu orientacjach.
- Coraz więcej gier stosuje powłokę UV z przekreśleniem, tekstury haptyczne, a nawet laminaty na tylnej stronie, aby ułatwić tasowanie, ślizganie się i ogólne odczucie. Skomplikowany projekt na tylnej stronie może pomóc tym zabiegom płynnie wkomponować się w design.
Na zdjęciu dla odniesienia - częściowy fragment nieciętych tylnych stron YuGiOh. Otrzymałem to w Pokemon, gdy rozważaliśmy zmiany w powłokach z SWSH na SV.

Najlepsze
Ranking
Ulubione
