Projekt wielu tylnych stron kart kolekcjonerskich (TCG) jest często skomplikowany, z wirami i różnymi kształtami, które przekazują ruch. Weź pod uwagę Magic, Pokemon lub YuGiOh, a gdy tylko dzieło sztuki jest gotowe, rzadko się zmienia. Ale dlaczego tak jest? Kilka powodów: - Skomplikowane i dynamiczne tła pomagają zapobiegać subtelnym znakom, które nieuczciwi gracze mogą celowo umieszczać na tylnej stronie, aby uzyskać przewagę. Lub ślady zużycia mogą naturalnie pojawiać się z czasem, jeśli karty nie są włożone w koszulki. - Dynamiczne dzieło sztuki przekazuje ruch z wielu kątów. Wiele gier ma mechaniki, w których karty są obracane lub tapowane, a dzieło sztuki musi być przekonujące w wielu orientacjach. - Coraz więcej gier stosuje powłokę UV z przekreśleniem, tekstury haptyczne, a nawet laminaty na tylnej stronie, aby ułatwić tasowanie, ślizganie się i ogólne odczucie. Skomplikowany projekt na tylnej stronie może pomóc tym zabiegom płynnie wkomponować się w design. Na zdjęciu dla odniesienia - częściowy fragment nieciętych tylnych stron YuGiOh. Otrzymałem to w Pokemon, gdy rozważaliśmy zmiany w powłokach z SWSH na SV.